August 17th, 2007

semi-shade

Ну, погоди!

Виктору Федоровичу посвящается




Многие из вас наверняка помнят эту яйценосную игру, отличавшуюся отвратительным душераздирающим писком скатывающихся с лотков куриных эмбрионов, и даже успели сразиться с чудом советской развлекательной электроники (по сути же - с оборонной промышленностью, побочным продуктом деятельности которой стала эта штуковина). Поскольку она была первой в своем роде - появилась в 1986 году - с ней было связано множество мифов и легенд. Считалось, что если набрать масимум очков, игрушка покажет мультик или, в других версиях, проиграет гимн Советского Союза. Каково же было мое разочарование, когда, собрав эти самые 999 яиц, я не увидел ничего, кроме того, что игра началась с нуля, зато с удвоенной скоростью.

Было предусмотрено два варианта игры: игра А, когда яйца одновременно сыпались с трех лотков, и игра Б - когда с четырех. Если яйцо ронялось, когда из окна вылазил Заяц, присуждалось не целое, а половина штрафного очка - Заяц здесь помогал Волку! По достижении 200 и 500 очков штрафные очки сгорали. После трех штрафных очков игра заканчивалась. Игру А я однажды последовательно прошел три раза подряд - мультик не показали. Игру Б - дважды, но гимн так и не заиграл. Тогда я понял, что был жестоко обманут. Но я не знал главного: изначально были обмануты все. Игра была всего лишь русифицированным клоном игрушки Nintendo EG-26 "Egg" из серии "Game&Watch. Wide Screen", которая была выпущена за пять лет до того, - 31 октября 1981 года (продано около 1,6 млн. игр). В свою очередь, EG-26 являлась вариацией ранее выпущенной нинтендовской игрушки, в которой яйца ловил Микки-Маус - видимо, японцам надоело платить роялти студии Диснея. Правда, в советской игре было все же две переработки: образ Волка приближен к мультяшному, а Заяц в окошке заменил петухапятую курицу.


EG-26 'Egg'
Nintendo's Game&Watch EG-26 'Egg'

Collapse )

Игра "Ну, погоди" стоила немалых денег, целых 23 рубля, но достать ее было практически невозможно. Даже в Москве, где я тогда жил "в эвакуации", на весь огромный "Детский мир" могли завозить сотню игр в неделю, которые, конечно, разметались длиннющими очередями за полчаса. Игрушка была знатная, нервическая, да еще и с часами, да с назойливым будильником! Я недавно нашел ее на даче среди двух-трех своих детских барахляных раритетов, которые по-плюшкински захотелось оставить "на память", и загорелся мыслью вставить в нее батарейки и хоть разочек сыграть. Позднее, в 1988-89 годах, выпустили другие игры, в том числе и двухкнопочные: "Веселый повар", "Тайны океана" (привет старику Адамову от Ктулху), "Ралли", "Хоккей" и какие-то еще. Все до единой они по-прежнему были бессовестными клонами других игрушек нинтендовской серии "Game&Watch", появившихся в первой половине 80-х.

Если интересно на них посмотреть, вот тут можно скачать эмулятор "все в одном" (к сожалению, беззвучный).


Collapse )


Collapse )


А годом позднее, в 87-м, у меня появилось вот какое чудо вражеской техники, за которым было проведено немало вечеров (разумеется, после того, как были сделаны уроки, ггг).

Collapse )
shady by milady

Арихметика

"Квадрат, будем так говорить, 8х10 метров. То есть, общий объем провала - около 800 кубометров", - начальник Главного управления МЧС Киева Виталий Пшеничный о провале дорожного полотна на улице Артема.


О квадрате 8х10 я дипломатично промолчу. Но что, неужели там действительно яма в 10 метров глубиной (c трехэтажный дом)? И если нет, то откуда тогда 800 кубометров?

Вот так вот они все считают: и скорость, и время, и расстояние. Не говоря уже о бюджетах.